2023년 과학문화 전문인력 양성과정 교육생 모집 안내 [과학만화가]

□ 과학만화가이란?

과학기술을 주제로 논픽션·픽션 만화나 웹툰 등을 그리는 사람으로 웹툰작가, 과학만화가와 같은 인력을 양성하는 과정입니다.

1. 과학문화 전문인력 양성과정 구분

주요역할		교육과정	교육목표	취득역량
큐레이터, 해설자	▶	기초과정	과학문화를 전반적으로 이해하고 양질의 정보를 선별하여 대중에게 확산할 수 있는 전달자 양성 ☞ 과학문화에 대한 이해를 기반으로 다양한 워크숍을 통한 콘텐츠 제작 역량 등 과학문화소통을 위한 기초 필수 교양 함양 과정	• 과학문화 콘텐츠, 과학커뮤니케이션에 대한 이해 • 과학정보, 미디어 기술, 기획 전반에 대한 이해 • 미디어 기술의 기초 이해와 과학문화 콘텐츠 창작 능력
콘텐츠 생산자	▶	심화과정	과학문화 콘텐츠를 직접 창작·개발할 수 있는 역량을 가진 전문가 양성 ☞ 직종 간 협업 프로젝트 중심의 교육과정 운영으로 콘텐츠 제작·소통 역량 강화 과정	• 과학정보, 미디어기술, 기획 전반에 대한 심도있는 이해 • 직종별로 준전문가 수준의 과학문화 콘텐츠 창작·개발 능력
과학 커뮤니케이터	▶	실전과정	과학문화 전문가로서 시장 경쟁력을 갖춘 과학문화 콘텐츠를 창작·개발·확산할 수 있는 전문가 양성 ☞ 1:1 멘토링·컨설팅 및 현장 밀착형 콘텐츠 제작·지원을 통한 직종별 과학문화소통 전문가 양성 과정	• 시장 경쟁력을 갖춘 과학문화 콘텐츠 제작 • 전문가 수준의 과학문화 콘텐츠 기획 및 창작·개발·확산 능력

※ 기초과정은 직종미부여하며 ‘과학만화가’ 과정은 심화·실전과정 중에 선택 가능

2. ‘과학만화가’ 직종의 심화·실전 과정 개요

과정	구분	내용
심화·실전	교육목적	과학기술을 주제로 다양한 미디어에서 필요로 하는 만화 저작물을 만들 수 있는 인력 양성
심화과정	교육목표	과학기술을 주제로 만화 콘텐츠를 생산할 수 있다
	교육결과물	10컷 웹툰
실전과정	교육목표	대중에게 소구될 수 있는 완성도 높은 과학기술 만화 콘텐츠를 생산할 수 있다
	교육결과물	웹툰 1화 분량

• 교육 내용 : 과학문화 이해를 기반으로 직종별 다양한 형태의 과학문화 콘텐츠 제작 및 확산 역량 중심의 수준별·선택형 교육과정 운영(이론 및 실습 교육, 멘토링 등)

3. 모집 개요

• 모집 기간 : 6월 7일(수) 9시 ~ 6월 26일(월) 18시

• 모집 규모 : 과학만화가 과정 총 20명 (심화과정 13명, 실전 과정 7명)

※ 이공계 전공자의 경우 선발 심사 시 가점 부여 예정

※ 심화/실전과정의 교육생 모집인원은 지원규모에 따라 조정될 수 있음

• 모집 대상

- (심화과정) 과학기술을 주제로 한 만화 창작에 관심이 있는 사람이나 만화 창작의 영역을 과학문화로 확장하고 싶은 사람

- (실전과정) 과학기술을 주제로 한 만화 창작 경험이 있는 사람이나, 과학기술을 주제로 한 만화의 플랫폼 연재 경험이 있는 사람

4. 교육과정 및 시간

• 교육기간 : 7월 중순 ~ 11월 말(약 5개월)

• 교육시간 : 심화 및 실전과정 각 80시간

- (심화과정) 총 80시간  20시간,  54시간,  6시간

이론

실습 및 멘토링

네트워킹

·  과학문화콘텐츠교육 6시간, 기획/브랜딩교육 6시간, 과학정보심화(현장방문) 8시간

이론

·  미디어기술 워크숍 16시간, 개별창작시간 14시간, 해커톤 24시간

실습 및 멘토링

·  네트워킹 3시간, 데모데이 3시간

네트워킹

- (실전과정) 총 80시간  8시간,  42시간,  24시간,  6시간

이론

현장협업 및 멘토링

실습 및 멘토링

네트워킹

·  과학문화콘텐츠교육 4시간, 비즈니스/브랜딩교육 4시간

이론

·  현장협업 16시간, 실무멘토링 10시간, 개별창작시간 16시간

현장협업 및 멘토링

·  해커톤 24시간

실습 및 멘토링

·  네트워킹 3시간, 데모데이 3시간

네트워킹

• 수준별(심화·실전) 선택형 교육과정 운영하며, 개설된 강의 내 원하는 교육 프로그램을 선택하여 수강 가능함     ※ 세부프로그램 [붙임2] 참조

5. 교육 방식

• 교육 방식 : 온·오프라인 교육 병행 예정

- (온라인 교육) 온라인 플랫폼 활용

- (오프라인 교육) 추후 안내 예정

6. 참여자 혜택

• 교육비 전액 무료

• 콘텐츠 제작 역량 강화 교육 및 현장실습 기회 제공

• 본인만의 콘텐츠 제작 컨설팅 제공

• 비즈니스 매칭 등 산업 전문가와의 교류 기회 제공

• 과학문화 전문인력 양성과정 수료증 발급(수료 기준 충족 시)

7. 신청 방법

• 지원 방법 : 한국과학창의재단 온라인 접수 시스템을 통한 참여신청서 및 서류 접수

- (방법1) 한국과학창의재단 온라인 접수 시스템 접속 → '과학문화 전문인력' 검색 → '2023년 과학문화 전문인력 양성과정 교육생 모집' 게시글 클릭 → 게시글 확인 → 하단의 '신청하기' 클릭 → 온라인 신청 및 서류 제출

※ 재단 온라인 접수 시스템 링크 : https://survey.kofac.re.kr/surv/surveyList.do

- (방법2) 아래 링크 접속 → 게시글 확인 → 하단의 '신청하기' 클릭 → 온라인 신청 및 서류 제출

※ 신청하기 링크 : https://survey.kofac.re.kr/surv/viewSurveyInfo.do?surveyNo=2023-S156

• 제출 서류 : 공통 필수 제출 서류 및 직종별 요구 자료 제출

- (필수) 참여 신청서 및 개인정보 수집·이용 동의서 각 1부(붙임 1. 참조)

- (필수) 본인의 포트폴리오 3종(자유 양식)

- (선택) 상업적 활동을 했던 포트폴리오 3종(자유 양식)

※ 실전 과정 지원자 ‘선택’ 서류를 제출해야 함

8. 향후 일정(안)   ※ 추가 교육생 모집 해당

• 서류합격자발표 : 7.6.(목) 예정

• 면접평가 : 7.8.(토)~7.9.(일) 예정

• 교육생 합격자 발표 : 7.12.(수) 예정

• 오리엔테이션 : 7.15.(토) 예정

※ 상기 일정은 변경될 수 있음

9. 문의

• (한국과학창의재단) 02-559-3914 / jwcho@kofac.re.kr

붙임 1		2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여신청서 양식

【2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여신청서】

※ 해당하는 항목에 ■ 표시

신청자 정보
과 정	□	기초 과정		□	심화 과정		□	실전 과정
※ 선발 심사 과정에서 희망 과정과 수준에 따라 최종 교육과정(심화/실전)이 조정될 수 있습니다.
지원 과정 (직종)	□	과학콘텐츠디벨로퍼	□	과학강연자	□	과학공연가
□	과학논픽션작가	□	과학스토리텔러	□	과학일러스트레이터
□	과학만화가	□	과학크리에이터	※ 기초과정은 직종 선택 안함
이 름	000	생년월일	0000.00.00
소속 구분	□	기업	□	학교(대학 등)	□	연구기관	□	프리랜서
□	학생	□	기타(휴직 등)	소 속	000연구원/00000학교 등
부서/전공	000팀/000학과 등	직 위	연구원/부장/교수/재학생 등
최종 학력	학사 재학/석사 졸업/박사 수료 등	전공 구분	□	이공계	□	비이공계
성 별	□	남	□	여	거주지역	000(도‧시) 00(시‧군‧구)
휴대전화	000-0000-0000	E-Mail	000@000.00.00
경력 사항	과학·과학문화, 지원 직종 관련 경력 및 유사경험, 수상경력이나 저작물을 자유롭게 작성
신청 동기 및 활동 계획서
1. 과학문화 전문인력 양성과정에 참여하고자 하는 동기를 작성해주세요. (500자 이내)
2. 본 양성과정 참여 목표와 포부, 교육을 통해 얻고자 하는 기대효과를 작성해주세요. (500자 이내)
3. 관심 있는 과학기술 분야 및 이유를 작성해주세요. (500자 이내)
4. 지원자가 신청 시 제출한 아이디어·콘텐츠의 내용에 대한 설명을 작성해주세요. (1,000자 이내)

【2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여를 위한

개인정보 수집·이용 및 제3자 제공 동의서】

■ 기본 개인정보 수집·이용

개인정보의 수집 및 이용 목적	2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여 신청 관리, 교육생 선발, 교육과정 운영 및 안내, 전문인력 대상 관련 행사 안내
개인정보의 보유 및 이용 기간	개인정보동의일로부터 2년까지
수집하는 기본 개인정보 항목	(필수) 이름, 생년월일, 소속 구분, 소속, 부서/전공, 직위, 최종 학력, 전공 구분, 성별, 거주지역, 휴대전화 번호, 이메일, 경력 사항

※ 개인정보 수집 및 이용을 거부할 권리가 있으며, 동의 거부 시 2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여 신청 및 교육생 선발에 제한될 수 있습니다.

위와 같이 개인정보를 수집·이용하는데 동의하십니까?

동의			미동의

■ 개인정보 제3자 제공

개인정보를 제공받는 자	2023년 과학문화 전문인력 양성과정 운영 지원 기관
개인정보를 제공받는 자의 개인정보 이용 목적	과학문화 전문인력 양성과정 참여 지원자 관리 및 교육생 선발, 교육과정 운영
제공되는 개인정보 항목	(필수) 이름, 생년월일, 소속 구분, 소속, 부서/전공, 직위, 최종 학력, 전공 구분, 성별, 거주지역, 휴대전화 번호, 이메일, 경력 사항
개인정보를 제공받는 자의 개인정보 보유 및 이용기간	개인정보동의일로부터 1년까지

※ 개인정보 수집 및 이용을 거부할 권리가 있으며, 동의 거부 시 2023년 과학문화 전문인력 양성과정 참여 신청 및 교육생 선발에 제한될 수 있습니다.

위와 같이 개인정보를 제3자에게 제공하는데 동의하십니까?

동의			미동의

※ 개인정보 제공자가 동의한 내용 외의 다른 목적으로 해당 정보를 활용하지 않습니다.

｢개인정보보호법｣ 등 관련 법규에 따라 아래 본인은 위와 같이 개인정보 수집 및 활용에 동의하고 위의 사항을 확인합니다.

2023년 00월 00일

이  름                    (서  명)

한국과학창의재단 이사장 귀하

붙임 2		2023년 과학문화 전문인력 양성과정 교육과정

※ 교육 프로그램별 교육방법(온라인/오프라인)의 경우 추후 변경될 수 있음

구분				교육 시간 (H)	교육 방법
대분류	소분류	교육 프로그램
심화 과정	과학문화 콘텐츠 교육 (6시간)	※ [필수] 수강 후, [선택] 프로그램 중 1개 선택하여 수강
		[선택] 과학문화 콘텐츠의 특징과 양질의 콘텐츠 분석		2	온라인
		[필수] 트렌드 읽기-과학콘텐츠 시장의 특징과 현황		2	오프라인
		[선택] 과학적 지식의 생산과정과 과학적 방법론의 이해		2	온라인
		[필수] 과학커뮤니케이션의 정의와 특성, 과학문화의 개념 이해		2	오프라인
	과학정보 심화 (8시간)	※ 4개 과학현장 중 2개 선택하여 방문
		[선택] 과학현장방문- 천문 ※ (예) 한국천문연구원		4	오프라인
		[선택] 과학현장방문- 항공 ※ (예) 항공우주연구원		4	오프라인
		[선택] 과학현장방문- 물리 ※ (예) 기초과학연구원		4	오프라인
		[선택] 과학현장방문- 화학, 생물, 지질, 해양 기타 연구원 등		4	오프라인
	기획 /브랜딩 (6시간)	※ [필수] 수강 후, [선택] 프로그램 중 1개 선택하여 수강
		[필수] 사업기획/브랜드기획서 만들기		3	온라인
		[선택] 펀딩/펀드레이징 방법론		3	온라인
		[선택] 자신이 만든 콘텐츠로 텀블벅 펀딩 실습		3	온라인
		[선택] 브랜딩 방법론 및 실행전략		3	온라인
		[선택] 비즈니스 모델링 워크숍		3	온라인
	미디어기술 워크숍 (16시간)	※ 개설된 워크숍 중 선택하여 4개 프로그램 선택하여 수강
		기획	행사기획	4	온라인
			공연기획	4	온라인
			전시기획	4	온라인
		퍼포밍	자료작성	4	온라인
			발표스킬	4	오프라인
			모의강연	4	오프라인
			연극	4	오프라인
		그래픽	교육만화	4	온라인
			일러스트	4	온라인
			인포그래픽	4	온라인
		텍스트	저술가	4	온라인
			저널리스트	4	온라인
		영상	유튜브 영상	4	온라인
			기타 영상	4	온라인
		영상 편집기술 심화		4	오프라인
		인공지능 콘텐츠 생성 심화		4	온라인
		전시 및 공연 미디어아트 기술		4	오프라인
		그래픽 디자인 및 인쇄기술 실전		4	오프라인
		공연/전시 관련 ICT기술 심화		4	오프라인
	해커톤	해커톤(협업 프로젝트)		24	오프라인
	네트워킹/ 데모데이	네트워킹파티		3	오프라인
		데모데이		3	오프라인
	개인작업	개별 창작시간		14	-
	심화과정 총 80시간 수강
실전 과정	과학문화 콘텐츠 교육 (4시간)	[필수] 트렌드 읽기-과학콘텐츠 시장의 특징과 현황		2	온라인
		[필수] 과학커뮤니케이션의 정의와 특성, 과학문화의 개념 이해		2	온라인
	비즈니스 /브랜딩	[필수] 비즈니스 코칭		2	온라인
		[필수] 브랜딩 코칭		2	온라인
	실무멘토링	[필수] 스피치 / 영상 /텍스트 / 그래픽 / 기획,연출		10	온·오프라인
	현장협업	[필수] 현장 현업 참여		16	온·오프라인
	해커톤	해커톤(협업 프로젝트)		24	오프라인
	네트워킹/ 데모데이	네트워킹파티		3	오프라인
		데모데이		3	오프라인
	개인작업	개별 창작시간		16
	실전과정 총 80시간 수강